Всвоём обращении сотрудники Lunar Software рассказали, что происходило спроектом напротяжении нескольких лет:
- Спустя пять лет производства разработчики полагали, что игра близка крелизу. Однако они находили всё больше вещей, которые ихнеустраивали, инехотели выпускать ROUTINE втом виде. Lunar Software приняла решение начать всё снуля.
- Команде приходилось выживать сочень маленьким бюджетом. Постепенно ROUTINE превратилась впобочный проект, который приходилось совмещать сдругой работой.
- Вконце концов студия нашла издателя влице Raw Fury— сего поддержкой уколлектива наконец появилась возможность довести дело доконца.
Авторы нехотят повторять ошибку иназывать сроки выхода без полной уверенности втом, что ROUTINE стартует вовремя. Поэтому пока известен только список платформ— ПК(Steam) иXbox, включая Game Pass.