Карьера Коте вUbisoft стартовала в2005 году сроли рядового программиста, которому вскоре доверили работу над движком Prince ofPersia: The Forgotten Sands. После Коте стал ведущим дизайнером уровней Assassin’s Creed: Brotherhood, иблагодаря проявленным лидерским качествам его определили надолжность гейм-директора Assassin’s Creed III.
Коте стремительно продвигался покарьерной лестнице, заняв кресло творческого директора Ubisoft Québec, азатем иисполнительного продюсера последних частей серии Assassin’s Creed. С2022 года онотвечал заобщую стратегию развития франшизы, включая сервис Animus Hub (известный ранее как Assassin’s Creed Infinity). Чем именно Коте займётся теперь— неизвестно.
Читай также
14 октября ⋅ 4 Инсайдер: порт Assassin’s Creed Shadows для Switch 2 выйдет 5 декабря
18 сентября ⋅ 36 DLC для Assassin’s Creed Shadows встретили «в основном отрицательными» отзывами в Steam
8 октября ⋅ 59 Слух: Ubisoft отменила Assassin’s Creed с чёрным протагонистом из-за политического климата в США